【连锁游戏市场】链游市场需要改革,IOST链游需要破局

本文来自力场作者:哈喽小老弟

《【连锁游戏市场】链游市场需要改革,IOST链游需要破局》

  昨天晚上刷视频,无意间看到一个大神秀通关的一波骚操作,那蛇皮走位,让我历历在目,我敢保证的说没有单身30年的手速绝对练不出来。那游戏虽然不是链游,制作也不是特别华丽,但是却吸引了一批批热血青年去参与进去,去证明自己的实力与天份是可以通关的,可大部分都无疾而终。众所周知,Faker特别喜欢玩很难的游戏,碰到那游戏也是直接崩溃。所以其大神秀操作视频播放量达到100多万。6分钟的视频看的眼睛都疼,更别说玩了。熟练的让人心疼,不过给我100次机会我也不能通关,也许这就是游戏天份吧。这让我想起了链游,链游这一块游戏是非常多,可是像这样变态的游戏却还没出现过。链游在去年的时候发展还有很大的阻力,游戏茶馆旗下区块链媒体链茶馆在今年1月份举办了金茶奖“区块链游戏”分论坛,还为10款链游颁发了最佳区块链游戏奖项。其中就包含了沙盒、MOBA、RPG、SLG、卡牌、开放世界、收集等多个游戏元素。而且值得一提的是,在明年1月7日广州的金茶奖盛典将继续举办“区块链游戏”分论坛。这为链游市场的扩大奠定了坚实的基础。

《【连锁游戏市场】链游市场需要改革,IOST链游需要破局》

  链游与传统游戏不一样,游戏参与者和游戏开发者都能在游戏中获利,还可以参与到游戏生态当中。它不仅改变游戏领域日常的生态环境,比如说公开透明化的机制,并不是游戏开发商控制一切。各种不合理现象都可溯源,一旦上链,可以追回欺骗盗取的损失。最后一点,还让技术团队,中小游戏公司、游戏爱好者,在全球游戏产业中,都能体现出自己的价值。IOST公链项目在链游上与其他公链不同,它专注于链改,不难理解。链游来说,通证激励就是低成本获取客户的最佳方式,还省去了大量的营销费用。省时省力一举两得。网络营销获取客户耗财力,通证激励一步到位,让贡献的人员得到了甜头,更加积极参与IOST的游戏与应用生态建设当中。链改还有一个优势,那就是可以让企业的供应数据以个平台的开放数据共享,环节上搞事情直接不怕的,一查到底。

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  据官方信息了解到IOST一键链改技术对接方案,可以集成区块链SDK,让传统游戏马上具备DApp游戏的能力,即支付、通证、股息、分红池等。我在IOST最近热门游戏里为见识到了,就是加密三国志游戏。游戏邀请好友可以赚佣金,它是一款卡牌页游。其中每日夺宝吸引了我的主意,玩家可持有或销毁的三国币来获得分红,也可以通过抽奖获得稀缺英雄或装备。游戏中的80%的收益都在这里,所以说这正是这游戏赚钱的核心之处。交易市场就是从官方买新英雄后,在和其他玩家交换英雄和道具。如果参与PVE对战可以获得币,未来增加新玩法也会产生币,PVP是玩家之间互相抢币的过程。其游戏币SGT是IOST的二级代币,暂时还没有开启自主充提,SGT币都是通过游戏内挖矿产生,没有预挖,产生逻辑是无限增发的,并没采用通缩机制。也就是说越早玩的价格更低、更早参与分红、更早练级。销毁SGT和持有SGT分红的设计很独特,玩家怕STG被抢又怕拿不到分红就可以直接销毁一部分来解决。

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  我们平常在讨论链游的时候肯定都会想过一个问题,那就是游戏代币价格重要吗?这也是我们讨论的热点话题之一,代币的作用我们有目共睹的,那就是能让玩家达到共识,从而高度认可并重视链游。这一点是无可厚非的,但是游戏代币价值真的那么重要吗?就我个人而言,我感觉不重要,至少是现在。现在链游并不是很完善,大多数都是借鉴其普通游戏的影子,说句难听的,一个链游就可以直接拥堵一个公链。想过原因吗?原因之一就是公链技术不够成熟与强大,不能支撑起链游的完美运行。一个链游稍微有点羊毛,羊毛党大军立刻让链游还没起飞就降落了。更可恨的是“镰刀党”,比羊毛党更狠,直接加入链游群连连邀请几十人,搞得正规链游群乌烟瘴气,直接把好不容易聚拢的高端玩家们气走,链游生命周期因此而终结,这也不是危言耸听,都是真真切切听大佬们谈到的。IOST公链项目没有像其他公链一样通过游戏代币拉盘来控制玩家心里,而且让游戏代币在游戏里产生分红的特点来吸引玩家,让玩家懂得游戏币在游戏中的重要性,反馈给玩家更多的分红,目的就是等待对游戏有贡献的核心玩家,时机成熟时,游戏社区自治管理游戏推广宣传这方面核心玩家现在就是精致包装的宣传点,对于游戏知名度提升是有益的。

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  我们要明白一点,链游生态一定程度上依赖于市场大环境,市场上什么是潮流技术,什么也就吃香。只有通过链游生态参与并提供技术支持、融资支持、开发者生态支持,才能看到链游的崛起。链游的存活周期本身就较短。开发成本和周期都是大问题,通证激励让我们看到了优势,那么“混合通证”会不会更受欢迎呢,还有虚拟资产会不会变革,游戏规则和虚拟资产的发源方将会不会出现分离的可能。这一系列问题都是未知的,唯有时间可以解答。无论哪种链游门槛都是有的,降低门槛是必须解决的首要问题。

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 IOST链游也好,其他公链游戏也罢,都有有几款非常不错的游戏,但是同样也会有点瑕疵。首先,我每次登录链游都是钱包登录,继而进入链游,输入密码,玩游戏。死了再玩,又要输入密码;再进一次游戏又登录密码。我感觉这样会让游戏玩家不耐烦的,还有就是链游玩家互动不是很好,怎么说呢,感觉打游戏都是自己在玩单机版,不是玩家活跃度不高,是有些链游根本就没设置语音打字聊天功能,这也是我想吐槽的。这些还算不错的,最起码不坑害玩家用户,有些借着链游旗号的资金盘传销盘疯狂拉盘子割韭菜,最后跑路都抓不到人。我认为IOST项目,应该不断探索游戏与区块链结合的技术边界,搭建链游的基础设施。不断更新迭代拓展链游新玩法与新规则。场景与内容上多做文章,与大垂直平台合作,吸引优秀的传统游戏开发团队参与IOST游戏与应用中来。这样才可以在链游上进行破局与拓展新市场。链游开发、发行乃至运营推广等多方面服务都离不开IOST的链游团队,这就意味着IOST必须有计划的进行全球海内外招聘自己的团队,扩大自己的队伍,合伙节点人就是非常好的计划。让更多的社区成员参与IOST的生态从而推动IOST游戏与应用生态的发展。目前高质量链游少的原因很简单,就是“不匹配”。目前的区块链基础设施缺乏适配游戏行业的功能和服务,游戏开发者需要的服务组件、协同处理模板、功能制定以及系统接口几乎全部需要自己打造出来,不但成本较高,而且费时费力,所以说有技术支持的对接平台合作是高效率的开始,可以搭载这样的平台,未来是很有市场的应该。只有不断摸索,IOST链游才会有春天。

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