【区块链游戏】座谈小组成员讨论游戏中的区块链必须增加游戏的价值

《【区块链游戏】座谈小组成员讨论游戏中的区块链必须增加游戏的价值》

4月16日见证了Blockdown 2020在线区块链大会的开幕。早期的小组讨论之一是围绕区块链在游戏行业中的使用以及未来如何发展的。

许多人对游戏中的区块链存在的最大误解之一是,它仅限于添加不可替代的代币,这些代币可以在玩家之间独立交易。

正如沙盒开发人员Pixowl的联合创始人Sebastien Borget所解释的那样,诸如CryptoKitties之类的游戏可能已经在游戏中普及了区块链的概念,但实际上,仅能真正触及到区块链可以添加的内容。

Gods Unchained产品副总裁Nic Watt表示,大众市场可能仍将区块链视为骗局。为了克服这个问题,开发人员应该专注于建立人们想要的体验,而不管该技术是否存在。

不可变的首席技术官亚历克斯·康诺利(Alex Connolly)认为,区块链本身并不会使游戏成功,而是能够最好地增加价值并扩大游戏已经可以提供的体验。

可伸缩性问题将是一个受欢迎的问题 随着诸如Crypto Kitties之类的游戏带入以太坊网络的拥挤,许多人认为可扩展性是区块链游戏最紧迫的问题。

然而,专家组有不同的看法,这表明实际上,主要的摩擦点是玩家的入职,他们可能不熟悉诸如设置钱包之类的加密货币基础知识。

根据TomoChain CBDO Kyn Chaturvedi的说法,关键问题是如何掩盖当前的区块链体验,同时仍然使用它为游戏提供动力。一旦克服了这种摩擦,就可以解决可伸缩性问题。

康诺利还表示,他的公司的研究表明,用户非常在乎拥有自己的不可替代资产,但并不关心链上编码的游戏逻辑。例外情况是游戏逻辑的透明度至关重要,例如在赌场或彩票类游戏中。

加入传统游戏工作室 让传统游戏工作室参与其中的最大障碍之一就是说服他们放弃一些控制权。在传统游戏中,玩家收集的所有游戏内资产均不拥有,但属于开发人员,并已授权给玩家。

放弃控制权并允许玩家实际拥有和交易独特的资产是许多传统开发人员的一大步骤,但可以通过社区参与以真正的价值获得回报。该模型的一项进步是允许玩家创建自己的资产并在游戏中进行交易。

但是,传统工作室的涌入对于区块链游戏的成功并不重要。小组成员指出了移动游戏的例子,其中许多主要的开发商都是后来者或根本没有参与。

同样,创新者将在本已引人注目的游戏体验中最好地利用该技术,从而引领潮流。这将吸引玩家,进而吸引更大的开发商进入区块链游戏市场。

 

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