【区块链游戏】《Horseman GO》Platon链游攻略1 世界观

 

《【区块链游戏】《Horseman GO》Platon链游攻略1 世界观》

Horseman GO》与Platon的关系

PlatON:面向下一代的全球计算架构。核心创始人,肖风(万向区块链董事长);孙立林(矩阵元创始人兼 CEO)。

这两位创始人是区块链行业的绝对大咖,肖总是国内的区块链一哥,在全球也是区块链行业的实权派,孙总是业内知名的技术大咖。

万向是国内最大的区块链行业投资集团,矩阵元更是国内长期做区块链底层技术研发的第一梯队公司,有一大批做密码安全的专家,大家可以网搜。

《Horseman GO》:是Platon上的首个生态应用项目,首款去中心化自治游戏。

在Platon主网还未上线之前,已经先行在EOS网络上进行运行测试,协助Platon进化的更加贴近市场和行业。

(小编观点1、区块链技术还很早期;2、区块链有自己行业的独特性。如何让市场和用户相信和使用一个公链系统,现在行业需要的是实际落地的应用来证明,仅仅靠大咖背书效果不如从前。)

所以,虽然Platon及背后的公司很牛,但也要《Horseman GO》来检验项目、来提供市场反馈进化项目。相信《Horseman GO》一定会长期向好发展,老铁们可以放心开撸。

《Horseman GO》经济系统设计

鉴于以上分析,《Horseman GO》应该具备很强的开放性和长期稳定释放的经济系统。游戏外部与内部经济系统连接有Token,内部有马币(内部经济系统币)和金币(功能币),3种代币形成循环体系。通过下面分析验证。

行业企业赞助作为早期商业宣传和活动的支持,目前《Horseman GO》已经有麦子钱包(麦子钱包布局很大,看好今后几年的发展,你懂的)等几家公司赞助冠名的赛马比赛,奖金都是几百个EOS,比绝大部分区块链游戏项目有先发优势。以后与Platon合作的项目都大概率赞助《Horseman GO》的赛事,全球玩家也可以进行全球即时赛事参与,想想都很兴奋。

马品的进化突破率比较低,马匹按游戏时间自然淘汰,减少游戏通胀,可玩性和生命周期大大提升。

游戏群体分层参与策略清晰。氪金玩家玩大奖赛,非氪金玩家休闲,撸羊毛玩家为市场提供马币。目前交易系统开放程度不高,部分商品限定挂单价格,观察一段时间看市场反馈。

《Horseman GO》的3种玩法

A、氪金不求人,只选最好,大奖赛是目标。

育种之后的马匹属性在上代属性范围内波动,小几率突破,要想大奖赛获奖,就必须要寻求最极品的属性马育种,预估大奖赛的获胜马匹属性,1个月内全B,半年内全A,1年以后多S,预估是这个层次,可能实际周期还会加长。获胜后会在Platon生态内获得流量,后面机构可能进来组建工会。

B、金币收藏爱好者,买买买。

《Horseman GO》内可以景观休闲,升级建筑赚金币,谋求刷出好属性马匹。适合强迫症、水瓶座玩家,多种建筑打造赏心悦目的小镇,规划合理才能提高赚钱效率,游客拜访频率和打赏与建筑规划关系很大。赚钱越多的金币,后期有更大几率在相马师处刷出极品属性马,出售成代币和马币都很ok,自己培养也能赢个小奖。

C、职业育马师,世界在我掌握。 

每个玩家的马厩和育种室有限,要通过育种培育最优属性马,需要一个强大的基因库,可组成育马师协会分享资源,多重人格分裂可以玩多个小号自己做2的N次方计算:),享有的马匹资源越广、信息及时度越高,越容易领先出好属性,可以拍卖,主导卖方市场,享受金钱和权利。

功能性建筑

马廊:每匹马需要一个

育种室:配种需要

速度/体力/灵巧/爆发训练场:见名知意(提示马的 速度/体力/灵巧/爆发)

温泉:马每次比赛后需要恢复体力,泡温泉

因子图书馆:赛马遗传因子资料查询

血统图书馆:赛马血统资料查询

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观光型建筑 ( 比较重要,提高观光度,增加金币收入 )

【 5/30s +10 代表每 30s 有 5 金币收入 , 每个建筑增加 10 的观光度】

移动餐车/冷饮店/休息室:5 / 30s +10

草场/餐厅/喷泉:6/30s +20

特产馆/小型湖泊:8/30s +30

赛马纪念馆/湖泊:10/30s +40

马雕像:20/30s +50

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