【区块链】区块链将给游戏行业带来什么改变?

【区块链】区块链将给游戏行业带来什么改变?

一年前,如果有人告诉我:“游戏玩家才是区块链的第一批使用者和受惠者”,我一定不会相信。

可时至今日,这似乎已经成为了现实。

互联网上的许多游戏都有内部支付系统,方便玩家为游戏内容或道具付费,但通过真金白银买下来的内容或道具不仅会迅速贬值,更有被盗的风险。

因此,游戏玩家更为迫切地需要一种工具,可以帮助他们抵制作恶的游戏公司和无孔不入的网络窃贼,区块链无疑是最完美的选择。

在区块链的作用下,游戏公司并不能肆无忌惮地修改和增删道具,这会使得整个环境崩塌,在“代码即法律”的环境中,这无疑是违法行为。

如果区块链真能够普及到游戏中,那么相关法律发条势必也会出台,游戏公司在进行内容更新时,自然也会有诸多顾忌。

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解决安全问题同样是区块链的拿手好戏,数字货币的账户都可以链接到安全分类账,以便进行加密,如果区块链被广泛应用到游戏领域,那么这种安全措施会给游戏玩家带来莫大的安全感。

在游戏中购买相关物品时,不同平台往往有不同优惠,所以折扣手游一直是吸引游戏玩家的杀手锏,如果区块链加入环境,这种现象也将消失。

游戏玩家付出多少努力,就会拥有多少收益,这会预先写死在区块链上,不得篡改。所有的折扣手游想要给玩家优惠,则必然会导致部分收益的缺失,这给了所有人一个公平的环境:要么一起打折、要么一起原价购买。

这其中就是把所有的中介环节全部取缔:没有信用卡手续费、没有平台广告费、没有KOL推广费,也没有游戏公司运营成本增加所导致的“辛苦费”。

有过数字货币交易经验的人应该知道,只要购买了某种数字货币,就可以自定义单位对其进行交易,这是资产可再分割的实际体现。

区块链和加密技术可以更为精准地为游戏中的弱价值确权,体现在游戏内就是:原本已经不可细分的小额度会被再度精确细分,游戏玩家的一举一动都将产生额外收益。

区块链的工作原理非常简单,游戏玩家自由购买和出售用于加密的游戏令牌,然后开始游戏获得收益,然后重复之前的步骤。

可以说,区块链目前的游戏机制已经足够完备,我们所需要做的就是在提高性能的同时尽可能丰富游戏内容,让它看起来更像我们日常接触的游戏,而非益智类解谜。

目前,以ETH为通证的区块链游戏占据了大多数,但也有诸如波尔世界这样的后起之秀开始发力。从游戏玩家的构成来看,跟风的人比较多,缺乏稳定性和粘性。

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在不久的将来,区块链会使得整个游戏市场大变样。

在传统互联网游戏中,如果我们需要购买某种游戏内道具,就需要在游戏公司充值,然后获得游戏内通用货币,再用这种货币来进行购买。

在新型区块链游戏中,如果我们需要购买某种游戏内道具,只需要把游戏内多余不用的道具变现,就可以获得游戏内通用货币,再用这种货币来进行购买。

对于玩家而言,这样做可以减少真金白银的投入,自己的弱价值获得更多重视;对于游戏公司而言,只要游戏内通用货币获得更多人认可,他们所能获得的收益就远比游戏玩家充值要多得多。

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