【区块链游戏】区块链游戏发展瓶颈

【区块链游戏】区块链游戏发展瓶颈

游戏行业属于技术密集型、服务型行业,拥有广阔的年轻消费群体,目前全球游戏玩家已超过10亿人,产业规模突破1080亿美元。我国游戏市场经过这几年的蓬勃发展,展现出惊人的财富潜力。据数据显示:2019年中国游戏用户规模达到6.5亿人,较2018年增长3.2%。今年春节受疫情影响,很多人都被困在家中,有业内人士预估2020年游戏用户将规模大增,预计达到6.6亿人。而2018年全球第一款区块链游戏《加密猫》诞生以来,游戏也渐细分出“区块链游戏”领域,引发了一阵又一阵的热潮。

《【区块链游戏】区块链游戏发展瓶颈》

然而与庞大的传统游戏相比,区块链游戏在经过3年的发展,体量仍然偏小。数据表明,区块链游戏现在仍处于行业早期,国内活跃用户不超过300万人,全球不超过3000万人,整体用户规模仅占整个游戏行业的冰山一家。回顾2018年 ,依托着以太坊这个相对成熟的区块链技术平台诞生的《加密猫》热潮退却后不久,便有媒体爆料一些区块链游戏公司已经倒闭,一些区块链游戏因为资金、技术等问题不得不宣布暂停项目。本想利用区块链技术的加持,使得游戏产业再进一步转型升级,是什么在掣肘着区块链游戏的进一步扩张呢?

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首当其冲的便是区块链游戏的门槛较于传统游戏来说依然是偏高的。一个新人想入坑区块链游戏,首先他得学习区块链钱包与资产的知识,前往数字货币交易所购买数字货币。例如以太坊上的游戏,自然就是要支付ETH来体验的。而本身,数字货币能否得到公众的认可,依然是见仁见智的问题。

其次,因为去中心化的实现需要,区块链游戏的体验是远不及传统游戏的。以以太坊为例,区块链上吞吐量只有不到20的tps,响应速度很慢,而且只要同一时间发出的请求较多,还会导致严重的以太坊网络拥堵。而且和区块链的任何交互都需要交易费,网络越拥堵时,交易费越高。EOS等其他底层公链的体验也有类似的不便利的地方。

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与此同时,因为性能问题,也导致现行的区块链游戏玩法单一。如果要创建一个类似《英雄联盟》的区块链游戏将会非常昂贵和耗时,也需要大量的数据存储空间。于是“菠菜类”“资金盘”等类型的游戏得益于简单的游戏机制设计,成为了许多公司的试水之作。

可见,目前区块链游戏还有许多问题亟待解决。如果将区块链游戏现在的发展现状比作婴儿期,我们有理由相信随着区块链技术的茁壮成长,必然会有越来越多优秀的区块链游戏被开发出来。

 

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